Statistik fra Center for Ludomani: Konsekvenser af odds og online betting
Der findes en type data, jeg trækker frem, når nogen spørger mig, om bettingbonus er “farligt”. Det er tallene fra Center for Ludomani, som er Nordens største specialiserede behandlingscenter for spilafhængighed. Tallene er konkrete og opdelt på spiltyper, og de giver et billede, som statistikken fra Spillemyndigheden eller Rambøll ikke helt kan erstatte – de viser, hvem der faktisk opsøger behandling, og hvilken slags spil de har haft problemer med.
65 procent af Center for Ludomanis klienter har primært problemer med onlinespil. Af disse foretrækker 62 procent odds og live-betting. Det er en klar overrepræsentation af netop det spiltype, som bonuskoder og kampagner bygger hele deres markedsføring på. Det gør ikke bonuskoder til skadelige produkter i sig selv, men det gør dem til produkter, hvor man skal være ærlig omkring risikoprofilen.
I det følgende ser jeg på, hvad de 65 procent-tallet fortæller om den moderne spilproblematik, hvorfor odds og live-betting er overrepræsenterede blandt klienterne, hvilken type behandling centeret tilbyder, og hvordan bonusmarkedsføringen påvirker henvendelsesmønstrene over tid.
65 % med primær online-problematik
Tallet 65 procent er ikke tilfældigt. Det afspejler, at det danske spilmarked over de sidste 10-15 år er migreret fra fysiske spilsteder og landbaserede kasinoer til onlineplatforme, og at den problematiske spilleradfærd har fulgt den samme bevægelse.
For Center for Ludomani har det betydet, at behandlingsprogrammerne er blevet tilpasset online-realiteten. Behandlerne møder i dag klienter, hvis spilmønstre er drevet af apps, push-notifikationer og 24/7-tilgængelighed – ikke af turen ud til et kasino eller et spillested. Det ændrer, hvordan behandlingen skal gribes an. Man kan ikke behandle tilgængeligheden med geografisk afstand længere; tilgangen skal være mere psykologisk og adfærdsterapeutisk.
Halvdelen af deltagerne i Behandlingscenter Tjeles ludomanibehandling angiver sportsbetting som primær årsag til behandling, og to tredjedele er i behandling for online-spil. Det er en anden kilde end Center for Ludomani, men bekræfter det samme mønster: online og sportsbetting er de dominerende problematikker blandt behandlingskrævende i dag.
Den udvikling hænger tæt sammen med markedets samlede vækst. Det samlede spilforbrug i 2024 nåede DKK 11,0 milliarder – en stigning på 5,6 procent sammenlignet med 2023. Når markedets ydre kanter vokser, vokser også behandlingskravet, selvom andelen af problemspillere i befolkningen kan være relativt stabil. Flere spillere absolut betyder flere behandlingskrævende absolut, selv om procentdelen er uændret.
Odds og live-betting som foretrukket spil hos 62 %
Hvorfor netop odds og live-betting? Det er ikke tilfældigt, og det er værd at forstå som spiller, der overvejer at bruge bonuskoder på disse produkter.
Odds-betting skaber en hurtig cyklus af indsats og afgørelse, der neurologisk fungerer som en kortvarig belønningsløkke. Du placerer en indsats, venter et øjeblik eller nogle minutter på afgørelsen, og oplever enten vinst eller tab. Cyklen gentages hurtigt, og ved live-betting kan den gentages flere gange i løbet af en enkelt fodboldkamp. Den hurtige feedback-loop er lige præcis den mekanik, der statistisk er mest associeret med udvikling af problemspilleradfærd.
Live-betting tilføjer en yderligere dimension: odds ændrer sig i realtid, og spilleren opfordres til at reagere hurtigt på ændringer. Det introducerer impulsspillet som en del af produktdesignet – og impulsspil er noteret i psykologisk forskning som en indikator for spilproblem.
Til sammenligning har lotto eller hestevæddemål typisk længere tid mellem indsats og afgørelse, og langsommere spiltempo. De former er ikke fraværende blandt Center for Ludomanis klienter, men de er overrepræsenterede betydeligt mindre end odds og live-betting.
For bonuskonteksten betyder det, at velkomstkoder og kampagner, der specifikt driver spillere mod live-betting og odds-markeder – som de fleste gør, fordi minimumsodds på 1,80 og 2,00 primært kan opnås på den type spil – uforvarende kanaliserer spillere mod den statistisk mest risikable spilform.
Det er ikke et argument for at afskaffe bonuskoder, men det er et argument for at kende risikoprofilen, når man accepterer en bonus og begynder at omsætte den gennem mange spil.
Behandlingsform: terapi frem for medicin
Center for Ludomanis behandlingsmodel er primært samtaleterapeutisk – kognitiv adfærdsterapi, motivationssamtaler, gruppeforløb. Der er ikke en farmakologisk behandling for spilafhængighed i klassisk forstand, og centeret arbejder med, at adfærden er lært og derfor også kan aflæres.
Behandlingsforløb varer typisk i flere måneder og er kombinerede individuelle og gruppebaserede sessioner. Fokus er på at forstå, hvad der udløste spilleriet – stress, ensomhed, tab, begejstring, flugt – og at opbygge alternative strategier til at håndtere de underliggende behov uden at skulle tilbage til spillet.
En central del af arbejdet er også økonomisk rådgivning. Mange klienter kommer med betydelig gæld og komplicerede økonomiske forhold som følge af spilleriet, og behandlingen hjælper med at strukturere en vej ud af den situation. Det er praktisk arbejde lige så meget som psykologisk.
Centeret har afdelinger i flere byer, så geografisk adgang er rimelig god for de fleste danskere. Behandlingen er typisk gratis for klienten, finansieret gennem offentlige midler og fondstilskud, hvilket gør den tilgængelig uafhængigt af økonomisk situation.
Hvordan bonusmarkedsføring påvirker henvendelsestal
Det er her, dataen bliver interessant i en bonuskontekst. Center for Ludomani og andre behandlingsinstitutioner har observeret, at henvendelsestal stiger i perioder med særligt aggressiv spilmarkedsføring – og at store sportsbegivenheder ofte ledsages af en bølge af nye henvendelser i månederne efter.
I 2024 blev der sendt 559.516 spilreklamer i dansk tv – en stigning på 70 procent siden 2020. I radioen er stigningen 102 procent. Det er præcis den volumen, der har drevet Spilpakken 1 frem som politisk reform, og det er også den volumen, der hænger sammen med behandlingscentrenes observationer. Mere reklameeksponering → mere ny spilleraktivitet → mere problemudvikling → flere henvendelser til behandling.
Fra 1. januar 2027 træder det danske fløjt-til-fløjt-reklameforbud i kraft, og det forventes at reducere reklamepresset markant. Center for Ludomani og andre aktører i feltet har forudset, at effekten på henvendelsestal først vil være mærkbar efter 12-18 måneder, fordi udviklingen af spilproblem typisk tager tid.
For den enkelte spiller, der bruger bonuskoder, er den praktiske pointe ikke at undgå bonusser helt – men at være opmærksom på, hvad bonusaktiveringen faktisk gør ved ens spilmønster. Hvis bonusaktiveringen fører til flere spil, højere indsatser eller mere tid brugt i appen end før, er det et signal, man skal tage alvorligt, uanset om bonussen stadig ikke er opfyldt.
For den, der vil forstå det ansvarlige spilværktøj ROFUS og dets samspil med bonuskoder, har jeg gennemgået emnet mere detaljeret i guiden til ansvarligt spil og ROFUS.
Hvorfor tallene fra Center for Ludomani burde være en del af enhver bonusdiskussion
Bonuskoder markedsføres som tilbud. De er også invitationer ind i en produktkategori, der statistisk er overrepræsenteret blandt behandlingskrævende. Det er ikke et argument for at undgå dem – de fleste spillere bruger odds og live-betting uden problemer – men det er et argument for at forstå, hvad man takker ja til. Center for Ludomanis tal er ikke skræk; de er realitet. Og den realitet fortjener at være en del af samtalen, når man diskuterer, om en bonus er den rigtige til en.